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クラッシャーLv4 修得スキル Lv1 ダッシュチャージLV1 Lv2 テクニカルカットLV2 Lv3 ダッシュチャージLV3 Lv4 高速タックルLV3 Lv5 選択:プレースタイル Lv6 パワーチャージLV4 Lv7 テクニカルカットLV4 Lv8 選択:特殊 Lv9 パニッシュチャージ Lv10 パニッシュタックル +選択スキル-戦術 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 トータルフットの要 編集 ストライカー 中央突破の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 ポストプレイヤー 両サイド攻撃の要 サイド攻撃の要 パワープレーの要 編集 ランドマーク サイド攻撃の要 パス重視の要 パワープレーの要 編集 セカンドストライカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ムービングストライカー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 テクニカルストライカー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 アタッカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 チャンスメーカー 中央突破の要 パス重視の要 カウンターの要 編集 スナイパー シュート重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ゲームメーカー 中央突破の要 パス重視の要 特攻の要 編集 フリーキッカー 中央突破の要 パワープレーの要 特攻の要 編集 高速ドリブラー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 特攻の要 編集 テクニカルドリブラー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 シャドウストライカー サイド攻撃の要 シュート重視の要 カウンターの要 編集 クロサー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ウイングバック サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 サイド守備の要 編集 プレーメーカー パス重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ロングパサー 両サイド攻撃の要 カウンターの要 プレスの要 編集 ロングシューター シュート重視の要 トータルフットの要 シュート対応の要 編集 ボランチ パス重視の要 センター守備の要 両サイド守備の要 編集 ダイナモ サイド守備の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 クラッシャー ドリブル対応の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 アンカー センター守備の要 プレスの要 カテナチオの要 編集 超攻撃的SDF サイド攻撃の要 サイド守備の要 プレスの要 編集 攻撃的SDF 両サイド攻撃の要 サイド守備の要 ドリブル対応の要 編集 バランス型SDF 両サイド守備の要 シュート対応の要 パス対応の要 編集 守備的SDF 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 エアバトラー センター守備の要 両サイド守備の要 シュート対応の要 編集 ストッパー センター守備の要 ドリブル対応の要 オフサイドの要 編集 攻撃的CDF 特攻の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 スイーパー サイド守備の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 リベロ カウンターの要 シュート対応の要 オフサイドの要 編集 飛び出し 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 攻撃的GK パス重視の要 パス対応の要 プレスの要 編集 オーソドックス センター守備の要 シュート対応の要 カテナチオの要 編集 +選択スキル-プレースタイル 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー ワンタッチゴーラー シューター ポストプレーヤー 編集 ストライカー シューター ドリブラー ワンタッチゴーラー 編集 ポストプレイヤー ポストプレーヤー シューター 編集 ランドマーク ポストプレーヤー ワンタッチゴーラー パサー 編集 セカンドストライカー シューター ワンタアッチゴーラー ドリブラー 編集 ムービングストライカー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 テクニカルストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー パサー 編集 アタッカー シューター ドリブラー パサー フリーキッカー 編集 チャンスメーカー パサー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 スナイパー シューター フリーキッカー ドリブラー 編集 ゲームメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 フリーキッカー フリーキッカー パサー ドリブラー シューター 編集 高速ドリブラー ドリブラー ロングパサー テクニシャン 編集 テクニカルドリブラー ドリブラー パサー ロングパサー テクニシャン 編集 シャドウストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー 編集 クロサー ロングパサー フリーキッカー シューター 編集 ウイングバック ドリブラー ボールハンター ロングパサー ワーカー 編集 プレーメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 ロングパサー ロングパサー パサー ボールスティーラー 編集 ロングシューター パサー シューター ボールハンター ワーカー 編集 ボランチ ボールスティーラー パサー ロングパサー ボールハンター 編集 ダイナモ マーカー パサー ボールハンター ワーカー 編集 クラッシャー マーカー ボールハンター ボールスティーラー ワーカー 編集 アンカー ボールスティーラー ボールハンター ワーカー 編集 超攻撃的SDF ドリブラー テクニシャン ロングパサー ボールスティーラー 編集 攻撃的SDF ロングパサー ボールハンター マーカー ワーカー 編集 バランス型SDF ボールハンター ボールスティーラー ロングパサー 編集 守備的SDF ボールハンター ボールスティーラー マーカー 編集 エアバトラー マーカー ボールハンター ポストプレーヤー 編集 ストッパー ボールハンター マーカー ボールスティーラー 編集 攻撃的CDF ボールハンター ポストプレーヤー ロングパサー マーカー 編集 スイーパー ボールスティーラー ボールハンター マーカー ライン統率 編集 リベロ ボールスティーラー ロングパサー ボールハンター ライン統率 編集 飛び出し 攻撃的GK オーソドックス 編集 攻撃的GK 攻撃的GK オーソドックス ロングパサー 編集 オーソドックス オーソドックス 攻撃的GK 編集 +選択スキル-特殊 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ポストプレイヤー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ランドマーク 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 セカンドストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ムービングストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 テクニカルストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 アタッカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 チャンスメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スナイパー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ゲームメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 フリーキッカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 高速ドリブラー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 テクニカルドリブラー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 シャドウストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クロサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ウイングバック 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 プレーメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングパサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングシューター 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ボランチ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ダイナモ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クラッシャー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 アンカー 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 超攻撃的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 攻撃的SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 バランス型SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 守備的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 エアバトラー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ストッパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的CDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スイーパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 リベロ 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 飛び出し 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的GK 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 オーソドックス 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集
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シャード スキル合計 ステータス合計 最大ステータス合計 Dragon World 上限無し 350? UO Excelsior Shard 上限無し 300(※1) 350 UO Evolution 上限無し Paradise Found 上限無し ABCUO 上限無し Pandora UO 上限無し Forgotten Lands 上限無し (※1)一つのステータスの最大は125 Dragon World UO Excelsior Shard UO Evolution Paradise Found ABCUO Pandora UO Forgotten Lands
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登録日:2019/01/24 Thu 02 35 37 更新日:2023/01/27 Fri 22 37 54NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 サソリ固め シャープシューター スコーピオン・デスロック スティング ブレット・ハート プロレス プロレス技 モントリオール事件 長州力 『サソリ固め』はプロレス技の一つ。 主な使い手にトップレスラーが多いこともあってか、非常に認知度が高く、実際に高威力で危険度も高い技である。 英訳はScorpion death lockだが、WWE(WWF)のブレット・ハートがSharp shooterの名称で使用していたためか、米国では此方の呼び名の方が定着している。 【概要】 古くから欧州にある技との説もあるが、カール・ゴッチが長州力(当時は吉田光雄)のデビュー時に必殺技として伝授したのが、サソリ固めが世に出た最初とされる。 しかし、当初の吉田(長州)は手足の短い色白でずんぐりとした見映えの悪い風体で人気が出ず、長らくジョバー(負け役)に甘んじていたこともあってか、この技が注目されることもなかった。 しかし、後に“かませ犬発言”から始まる、一連の藤波辰爾との抗争を経て革命戦士に変身すると共に、長州の必殺技として広く知られるようになっていった。 米国では、WCWのスティングが長州へのリスペクトとしてスコーピオン・デスロックの名称で本国に持ち込みフィニッシュとして使用。 その後、WWFのブレット・ハートがシャープシューターの名称で使用して此方も威力を知らしめた。 また、米国マット史に於いてはブレットに絡み、かのモントリオール事件でショーン・マイケルズが逆に仕掛けた技としても有名である。 【仕掛けかた】 ①仰向けの相手の両足を取り、真ん中から相手の胴を跨ぐように自分の足を差し入れる。 ②差し入れた足に、自分から見て外側の足を絡め、更にもう片方の足をその上にクロスさせるようにして捉えて固定。 ③その形を保持したまま、差し入れたのと同じ側の脇にロックした足を捉えてテコの要領で相手の身体をひっくり返しつつ、自らも反転して後ろを向く。 ④相手の身体に乗っかるような形で、足をクロス状態にして逆エビを仕掛けるような形となるため、そのまま腰を落として、更に強烈な負荷を掛ける。 …完成すると、主に相手の腰にダメージを与えると共に横隔膜を圧迫して呼吸困難に追い込む効果を持つ。 また、折り畳んだ脚部にも負荷が掛かり、本家の長州はクロス式と評された相手の足首を更に深く極めるロックの方式を考案して使用していた。 尚、相手の足の間に右足を差し入れる選手の方が多いが、利き脚が逆のブレットは左脚を差し入れていたため、技が完成した時の体勢が他の選手とは反対になるのが特徴であった。 これを、日本で最初に指摘したのは蝶野正洋で、一時期の日本では、これをサソリ固め(スコーピオンデスロック)とシャープシューターの違いとされていたものの、実際には単に体勢の違いだけで当然のように同じ技である。 現在のWWEではサソリ固め=シャープシューターの呼び名が定着しており、反対にスコーピオンデスロックは、スティングのみに用いられる一種の称号となっている。 また、リバース・フィギュア・フォーやクローバー・リーフ・レッグ・レイス・クラブといった名称で使用した選手も居た。 ルチャでも、カングレホ・ハポネス(日本式逆エビ固め)と呼ばれており、日本発祥の技として捉えられている。 【主な使い手】 長州力 ゴッチより伝授された形ではあるが元祖であり、日本では長州の必殺技というイメージが強いためか、出したことのある選手はともかく得意技やフィニッシュとしている選手は案外と少ない。 技を極めるまでの気合いの入ったアクションが特徴で、仕掛けも速い。 長州は手足が太くて短いのが逆に、この技に説得力を持たせる要因となっており、極めた後で不機嫌そうな顔で締め上げるのもアピールポイントだった。 試合の序盤から仕掛けていくことも多く、常に緊張感のある試合運びをしていた。 藤波辰爾 “かませ犬発言”から始まる、長州との一連の抗争、いわゆる“名勝負数え歌”の中で、幾度も掟破りの逆サソリを仕掛ける場面があった。 現在でも、基本的には相手の得意技に配慮して自分は同系統の技を出すのを控えるという暗黙の了解があるが、それに対して相手の得意技を敢えて出していく掟破り(逆フィニッシャー)の元祖である。 テクニシャンだけに、長州にも劣らぬバランスで極めていた。 サソリ弓矢固めという、サソリ固めから弓矢固め(ボウ・アンド・アロー)の様な形に移行するオリジナル技も開発したが、見映えが悪かったのか程なく封印している。 後には、同じく間接技を得意とする後輩の蝶野正洋あたりが長州に対して掟破りの逆サソリを仕掛けるムーヴを引き継いでいた。 佐々木健介 そもそもは長州の弟子であり、体型も似ていたことからサソリ固めも得意技としていた。 しかし、WJプロレスでのいざこざを経て喧嘩別れしてからは封印。 石川孝志 全日本プロレス出身で、後に東京プロレスを立ち上げた石川は大相撲出身であることからスモーピオン・デスロックと称して使用。 相手をひっくり返した後に「フィーバー!」ポーズを決めるのが定番だった。 桜庭和志 総合格闘技でも活躍したIQレスラー。 Uインター時代に周囲の脱プロレス志向に反して、極めてプロレス的なこの技を得意技としていた。 GENTARO 有力なインディー団体を渡り歩くテクニシャン。 米マットの最先端を意識した、巧みなレスリングが持ち味でシャープシューターを得意とする。 EVIL ラフファイトと反則・介入を巧みに織り交ぜ新日本プロレスで悪の限りを尽くすキング・オブ・ダークネス。 Scorpion Deathlock名義で使用。オリジナルの長州同様抜群の安定感を誇り、大一番では急角度で反ったり足首を極めたりすることも。 スティング 日本から米マットにサソリ固めを持ち込んだ最初の選手で、直訳してスコーピオン・デスロックと称して、自身最大のフィニッシャーとした。 技のイメージに合わせてコスチュームをサソリモチーフにしていたことでも知られる。 長身で手足も長いために仕掛けるまでにヨタヨタとすることもあったが、極めてからのバランスは流石であり大一番ではエゲつなく腰を落とす。 前述の様に、スティングへのリスペクトから“スコーピオン”はスティングの同技のみに使われる。 ブレット・ハート WWF(WWE)史に残る名レスラー、大エースで、シングル転向の際に間接技をフィニッシャーとすることを薦められ、サソリ固めをシャープシューターの名称でフィニッシャーとした。 小柄な為か、技を仕掛けるバランスが長州にも通じており非常に速いのが特徴である。 歴代の使い手の中でも、技の習熟度に於いては群を抜いており、通常の仕掛けが速いのは勿論、自分が寝た状態から仕掛けたり、相手の技を切り返して仕掛けたりと独創性に於いても他の使い手とは一線を画していた。 実は、ブレットは使い始めるまでサソリ固めの仕掛け方を知らず、居合わせたコナンに教えて貰ったのだとか。 前述の様に、利き足が左のために他の選手とは体勢が反対になるのが特徴。 実弟の故オーエン・ハートや、クリス・ベノワの様に、ハートダンジョン出身のカナダの後輩レスラーがブレットへのリスペクトから同技を引き継いでおり、ブレット。延いてはハートファミリーの必殺技となっている感もあり、現在では姪っ子のナタリアが左足を軸とする形も含めてフィニッシャーとしている。 ショーン・マイケルズ ブレットとの抗争によりトップレスラーとなったHBKだが、同時にモントリオール事件の実行犯役として汚名を刻んだ過去を持つ。 事件での、掟破りのシャープシューターをショーンが仕掛ける場面は、試合にして一瞬ながら米マット史に永遠に残るであろう場面である。 使い手としてのバランスも高レベルで、普段の持ち技ではないが敢えて繰り出す場面もある名役者。 ザ・ロック スポーツ・エンターテインメント業界のトップに立ち、イケイケだった頃にフィニッシャーの一つとして使用し始めた。 …が、足を絡める順番が逆で、単に両足を抱えているだけの変型逆エビ固めになっていることでも有名。 その為、ファンからは「本当に効いてるのか?」と疑問も呈されているが、表情を含めて非常に迫力を以て極める為に名場面も多い。 ライバルのストーン・コールドが対戦中に逆サソリ(シャープシューター)を仕掛けた場面もあるが、その時にはちゃんとしたサソリ固めだったのは言わない約束。 【主な派生技】 トライアングル・スコーピオン 若手時代に藤波や長州としのぎを削った木村健悟が開発。 ロックした脚を、回転させてから自分の股に挟み込み、立った状態で負荷を掛けていく変型技。 エッジュケイター エッジのオリジナル技の一つ。 相手のみを回転させて、自分は相手を向いたままで腰を落として負荷を掛けていく変型技。 日本で4のエッジ固めという糞ダサい訳を付けられたことでも有名。 テキサス・クローバー・ホールド テキサス・クローバー・リーフ(テキサス式四つ葉固め)とも。 テリー・ファンクがサソリ固めを参考に開発したとされる技で、仰向けの相手の足を腕で4の字固めに捉えてから仕掛ける変型逆エビ固め。 余り使い手の居ない技で、使用されても印象に残り難い技だったが、棚橋弘至がフィニッシュ級の技として使用したことで認知度が広がった。 追記修正は腰を落としてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ロック様は見映えですべてを乗り越えられる人だから仕方ないね、つかだからこそピープルズエルボーが必殺技になりえたんだし -- 名無しさん (2019-01-24 03 12 30) 基本的には相手の得意技に配慮して自分は同系統の技を出すのを控えるという暗黙の了解がある←そういうことだったのか。相手の得意技を逆に相手にかけるから「逆○○(技の名前)」なのは理解できるとして、何が「掟破り」なのか子供の頃からずっと疑問だった。 -- 名無しさん (2019-01-24 16 51 09) 名前 コメント
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☆ご訪問ありがとうございます☆ 以前の名前が「らふらんす」だった為、みんなから「らふさん」と呼ばれてます(゚∀゚) CW時は、主に指揮執りつつARしてます。 オーダー執ってる以上、あまり勝手な行動するクラメンがいると怒ったりもしますが、基本はすごくやさしいです☆ミ 得意なMAPはDS、AP 苦手なMAPはFH、BSです。 空爆研究が好きで、結構練習chに篭ってる時もあります。 別段上手じゃないけど、みんなのフォローもあり、なんとかマスターやってる感じです。 もしこのクランに興味が出てきたら、是非個チャ送ってきてくださいw 【階級】中尉3 【SD】1.369(2/16現在) 【KD】1.07 【Results】1160 / 997 SDは停滞気味(´・ω・`) KDは絶賛上昇中! 当面の目標は「爆破のみ」でSD1.4を達成する事です! 【所持武器】 ※赤文字はメイン使用武器 ☆RM☆ FG42 MG4KE(専用ドットサイト、+20発給弾ベルト) OTs-14 Groza ・Robinson XCR(ACOGx4,6.8mm SPC バレル,メカニズム改善) ・AMD65(ライフリング強化バレル,メカニズム改善,人体工学グリップ) ・SA58 Para(ライフリング強化バレル,人体工学グリップ,R.Cストック) ・AK-107 bis(ドットx2) ・Sako RK.95(バーストバレル,ウェイトグリップ,R.Cストック) ・M14EBR(ACOGx4,ロングレンジバレル,人体工学グリップ) ・SG556(基本ドットx1.5,バーストバレル Mk2,ベテランメカニズム,プロトタイプグリップ,R.Cストック) ・Remington R4(バーストバレル Mk2) ・G36 Rail(レーザーサイト,基本ドットx1.5,バーストバレル,駆動方式改造,ショックアブソーバー) ・M4A1mk3 ・G3A3 Nero ※節約生活を解除し、今はいろいろな武器を使っています。 基本的に高安定の銃(Groza.AMD等)しか使えません。 ☆SR☆ Mosin Nagant TPG1 EPKO ・Noel FR-F2(シャープシュータースコープ,ロングレンジバレル,弾倉タイプ交換)※114日 ・DSR-1 Altam(クイックスコープ2,ライフリング強化バレル) ・TPG1(基本スコープ,.338 Lapuaバレル,精密トリガー,人体工学グリップ,ショックアブソーバー) ・PGM 338(338 Lapuaバレル2,精密スコープ) ・SVD Zebra ※ついに念願のゴボウを手に入れた! 気分によって、EPKOと使い分けております! ☆PM☆ Blue Skull SR-3M ・Kriss Houou ・Striler 12(特殊スキートチョークバレル,連射速度改善トリガー) ・SPAS15(セットトリガータイプ3) ・SR-2M Veresk(ドットx2,バーストバレル,弾倉タイプ交換,人体工学グリップ) ・AKS-74U ※主に狭いところ、重要拠点になりそうな所にPMで凸するようにしてます。開幕リスポ位置が悪い時は諦める事もしばしば・・・ ☆Side Urm FN57 Winchester M1887S ・SW1911 ・Glock 21C ※RM、PMのお供にはFN57。 SRのお供はウィンチェスター持ってます! SRでクリアリングする時にウィンチェ持ってると結構いい感じ! ALL - Today - Yesterday -
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機体 カンタム・ロボ パイロット 野原しんのすけ 武器 カンタムパンチ タイプ シューター パーツ 3 コスト 15 攻撃属性 通常 攻撃間隔 普通 飛行 ― 移動速度 低速 / 普通 サイズ M 成長タイプ 普通 地形適応 【空】― 【陸】A 【海】B 【宇】A 総合力 HP 攻撃力 装甲 運動性 無凸最大 8590 5630 2960 2840 2450 無凸改造 11290 7430 3860 3740 3350 4凸最大 10090 6630 3460 3340 2950 4凸改造 13690 9030 4660 4540 4150 +通常モード 必殺スキル カンタムビーム ×2 属性 通常 範囲上の敵1体に小ダメージの射撃攻撃 精神スキル ・加速 (習得Lv:1) 一定時間、移動速度中アップ ・熱血 (習得Lv:30) 一定時間、攻撃力中アップ ・夢 (習得Lv:60) 一定時間、攻撃速度、クリティカル率アップ アビリティ ・援護攻撃 (初期習得) HP2/3以上で、攻撃力アップ ・ガンファイト 攻撃力、命中率アップ ・無敵の勇姿 HP満タンで、クリティカル率アップ ・かすかべ防衛隊 クリティカル率大アップ 【評価】 +アリーナモード 必殺スキル カンタムビーム ×2 属性 通常 威力55%×7の射撃。10%で1ターン敵をスタンにする 精神スキル ・加速 (習得Lv:1) 2ターン、行動力アップ(再使用まで6ターン) ・熱血 (習得Lv:30) 1ターン、与えるダメージが40%アップ(再使用まで6ターン) ・夢 (習得Lv:60) 1ターン、味方全体の発生するコアがレインボーコアに変化(再使用まで4ターン) アビリティ ・援護攻撃 (初期習得) HP2/3以上で攻撃力20%アップ ・ガンファイト 攻撃力10%アップ、命中率15%アップ ・無敵の勇姿 HP満タンで、クリティカル率、攻撃力20%アップ ・かすかべ防衛隊 クリティカル率25%アップ EXアビリティ 【評価】
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使用キャラ 仮面ライダー龍騎 仮面ライダー龍騎 仮面ライダー龍騎 仮面ライダーナイト 仮面ライダーナイト 仮面ライダーゾルダ 仮面ライダーゾルダ 仮面ライダー王蛇 仮面ライダー王蛇 仮面ライダーライア 仮面ライダーライア 仮面ライダーガイ 仮面ライダーガイ 仮面ライダーシザース 仮面ライダーシザース 仮面ライダータイガ 仮面ライダータイガ 仮面ライダーインペラー 仮面ライダーインペラー 仮面ライダーベルデ 仮面ライダーベルデ 仮面ライダーファム 仮面ライダーファム 仮面ライダーオーディン 仮面ライダーオーディン 仮面ライダーリュウガ 仮面ライダーリュウガ
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音速の侵略者(アグレッサー) エクストリーム・シューター P 火文明 (6) クリーチャー:ヴォイド・アグレッサー 7000 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体、超次元ゾーンに置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーは相手のシールドを1枚ブレイクする。 ■W・ブレイカー 作者:123 収録 DMSX-06 「時空大激戦!サイキック・マスター12」 評価 名前 コメント
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リモートシューター リモートシューターS リモートシューターXRAS-A RAS-S RAS-V ©SEGA
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IDdata Name ピーター・レイン Alias 【ミスターM(変態という名の紳士)】 Class ミスティック&ワーカー Rank マエストロ&マスター Money 208,911,355,512W¢ Point 700009128pt Ranking 256/6473226 OOPARTS Link 無所属 Age 21 学年 四十五年度入学 予科四年卒業本科七年目 職業 請負人 人種 イギリス人 所在地 イーストヤードのマンション 連帯保証人 鈴木 深紅 PROFILE フリーの請負人。どんなことでも依頼者に代わって請け負ってくれる。学園内では基本的に中立で、どこにも深く肩入れしない代わりに、金と仕事内容の折り合いさえ付けば誰とでも契約する。契約は一度に一人としかしない。また、麻薬と人身売買と民族浄化がらみの仕事だけは引き受けてくれない。 仕事ぶりはまじめで優秀。繊細な作業から荒事までこなす。 だが、中身はどうしようもないマゾ。肉体的にも精神的にも苦痛を受けることが大好き。しかもそれを隠そうともしないため、友人知人は非常に少ない。これで有能でなかったら、本当に友人はできないだろうと思われる。 外見は落ち着いた紳士で、いつもきっちりとスーツを着込んでいる。でも、マゾ。嘲笑されたり悪口を言われると、「お願いです。もっと罵ってください!!」と懇願してくる。怒らせるつもりで言った人は、どんびきする。 能力の性質上、常にある程度の痛みを溜めこんでおく必要があり、いつも適度に痛めつけてくれる人物を探している。 保証人である【ビューティフルボマー(世にも美しい爆弾魔)】鈴木深紅とは戦場で拳で語り合って友情を築いた。今でも交友関係が続いており、時折互いの家を訪れているようだ。だが、たまにピーターのどうしようもなさに深紅が切れて、ピーターが大喜びするという心底どうしようもない事態に陥っている。 性癖はともかくとして有能なので、案外知人が多い。 意外なことだが、篭森珠月の友人でもある。たまに珠月に踏みつけてもらって喜んでいる。踏んでいるほうは非常に面倒くさそう。 ちなみに、勘違いで経世逆襄のことを同類だと思っている。本当の同類である、高見絵茶とはまだ知人になれていない模様。 ABILITY 受けた肉体的な苦痛と精神的な苦痛を銃弾に変えて相手に打ち込むことで、受けたダメージを対象に肩代わりさせる能力。 生物にも無生物にも使えるが、精神的な苦痛に関しては人間以外の生き物や物体にはほとんど効果がない。 リボルバーを愛用しているが、その弾倉は空である。能力が発動すると、そこに自動的に能力で形成された弾が補充される。 どの程度の苦痛を打ちこむかは、本人が調節できる。 発動条件として、打ち込む対象の位置が分かっていることと、本人が何らかのダメージを追っていることが必要となる。 放たれた銃弾は相手へとまっすぐに向かい、破壊しない限りは避けても戻ってくる。もっとも弾自体は硬くないので破壊は難しくない。学園の生徒ならナイフの一振りで破壊は可能である。ただし、素手で触れるとダメージを受けてしまうので注意が必要である。銃弾が何にも当たらずに破壊されると、その分のダメージは本人に還る。 苦痛を銃弾に変えるため、銃弾になった分の苦痛は本人から完全に消え失せる。つまり、敵に銃弾を打ちこむほどに本人の肉体的や精神的なダメージが回復する。 考え方を変えると、完全にダメージがなくなるとそれ以上は能力を使えなくなる。ちなみに弾にするためのダメージは一定の量までなら、溜めておけるらしい。ただし溜めすぎると一気にダメージが逆流して自分を襲うため、溜める量は限界がある。 ダメージを溜めている間は表面的には無傷に見えても、常に苦痛に苛まれる。普通の人間なら耐えられないが、彼はマゾなのでその苦痛を快楽と感じているためそのことで疲労することはない。だが、マゾなので苦痛をすべて解放すること=全力で戦うことを嫌っている。まさしく本末転倒。 ダメージを銃弾の原料として蓄積している間は、苦痛を感じてはいても肉体的にはダメージがない状態なので攻撃しても中々死なず、特攻をしても生き残る。 おそらく彼を倒すには、ダメージを銃弾に変える隙を与えず一撃で決めるか、銃弾にして放出するよりも多くのダメージを与え続けるしかないだろう。
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モロバレル 毒催眠 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 モロバレル 114 85 70 85 80 30 毒パで貴重な催眠要因 キノコのほうしは100%なので他草毒ねむりごなのポケモンよりも安定感がある ただし毒タイプは他にもベトベトンやドククラゲと優秀な特殊受けが多い点、 弱点が多い草複合な点があるため、回復しながらも眠らせる戦法で頑張りたい キノコのほうし+ギガドレイン+食べ残しorくろいヘドロはいやらしい やどりぎのタネは覚えないので要注意!あとドンカラスもな! 草パでは他の草毒に押されがち、ガッサもいるのでお呼びが掛かることは少ないかもしれない 水地連中や竜を黙らせることができるのはいいよな。めざ炎があればナットレイや虫鋼もいける。